home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1997 January / CHIP Turkiye Ocak 1997.iso / oyun / starcon / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1996-09-20  |  22KB  |  539 lines

  1. Star Control 3 Hyper Melee Demo MANUAL.TXT          September 20, 1996
  2.  
  3. **********************************
  4. *** Use the UP and DOWN arrow  ***
  5. *** keys to scroll this text   ***
  6. *** file and ESC key to return ***
  7. *** to the menu.               ***
  8. **********************************
  9.  
  10.           STAR CONTROL 3 (TM) HYPER MELEE DEMO MANUAL
  11.           -------------------------------------------
  12.  
  13. For technical help, or information on installing and running 
  14. Star Control 3, please consult the README.TXT and HELP.ME files.
  15.  
  16.  
  17. ----------------------------------------------------------------------
  18.                           TABLE OF CONTENTS
  19. ----------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. I.    Introduction
  22. II.   Quick Start
  23. III.  Using Star Control 3
  24. IV.   Title Screen
  25. V.    Hyper Melee
  26.    A. Hyper Melee Configuration Screen
  27.    B. Remote Play
  28.    C. Fleet Setup Screen
  29.    D. Fleet Selection Screen
  30.    E. In Melee
  31. IX.   Changing The Melee Universe
  32. X.    Customer Service
  33. XI.   Legal Mumbo Jumbo
  34.  
  35.  
  36. ----------------------------------------------------------------------
  37.                           INTRODUCTION
  38. ----------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. Welcome to the STAR CONTROL 3 Hyper Melee Demo. This playable 
  41. demo includes the fast action Hyper Melee star ship combat from 
  42. the giant STAR CONTROL 3 adventure game. In this demo, you can 
  43. choose from 7 distinctive star ships and play against the 
  44. computer, or against a friend on a single computer or over a 
  45. modem, serial link, or IPX network. In the full game you will 
  46. be able to choose from 25 wildly different ships in Hyper Melee 
  47. combat.
  48.  
  49. In the full STAR CONTROL 3 adventure game you'll have 
  50. hours of intense negotiations with 24 different alien races 
  51. with full speech and photo-realistic alien animations. The full 
  52. game also has glorious SVGA animated introduction and cut 
  53. scenes and the complete quest to save the universe from its 
  54. dire fate.
  55.  
  56. For the most up-to-date information on installation and 
  57. configuration of Star Control 3 Hyper Melee Demo, please 
  58. consult the README.TXT file.
  59.  
  60. Take Control! Get Star Control 3 and explore a whole universe of 
  61. excitement and adventure. Available September 1996 at stores 
  62. everywhere or call 1-800-245-7744 to order or for more 
  63. information.
  64.  
  65. See you in the stars!
  66.  
  67.  
  68. ----------------------------------------------------------------------
  69.                          QUICK START
  70. ----------------------------------------------------------------------
  71.  
  72. Copy the SC3MELEE.EXE file to a SC3MELEE subdirectory on your 
  73. hard drive. Run the SC3MELEE program and then the SETSOUND 
  74. utility from the SC3MELEE subdirectory. Run the MELEE7 program 
  75. to play the game.
  76.  
  77. Once the game is up and running, you can delete the 
  78. SC3MELEE.EXE file to regain hard some space on your hard drive. 
  79. For more detailed instructions, check out the RUNNING STAR 
  80. CONTROL 3 section of the README.TXT file.
  81.  
  82. To get help on how to use the game, press F1 from the Hyper 
  83. Melee Configuration Screen. To find the name of an icon, hold 
  84. the pointer over it for a moment without pressing any buttons. 
  85. For more detailed instructions, check out the USING STAR 
  86. CONTROL 3 section. Have fun!
  87.  
  88.  
  89. ----------------------------------------------------------------------
  90.                   USING STAR CONTROL 3
  91. ----------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. Most choices in Star Control 3 are made with the mouse.
  94.  
  95. The icons on the right side of the screen control most functions 
  96. in the game.
  97.  
  98. ACTIVATE AN ITEM OR MAKE A CHOICE: Put the mouse pointer over the 
  99. item or icon and click the left mouse button. This is referred to 
  100. as "Click the item".
  101.  
  102. EXIT A FUNCTION OR CANCEL A CHOICE: Click the right mouse button 
  103. or press the Escape key. This is referred to as "Right Click the 
  104. item".
  105.  
  106. GET MORE INFORMATION ABOUT AN ITEM: Hold the mouse pointer over 
  107. the item or icon and don't click any buttons. After a moment, 
  108. information will be displayed relating to the item or icon. This 
  109. is referred to as "Scanning the item".
  110.  
  111. USE THE KEYBOARD: The keyboard can only be used to make certain 
  112. choices. The Escape key cancels or interrupts an action. While 
  113. saving, loading, or exiting the game, the keyboard is used to 
  114. confirm your choice (Press Y for yes and N for no.) In Hyper 
  115. Melee, the keyboard may be used to control star ships in arcade 
  116. space combat or to configure the user's view of the battle.
  117.  
  118. GET HELP: Press F1 on the Hyper Melee Configuration Screen to 
  119. get information on how to play Hyper Melee.
  120.  
  121.  
  122. ----------------------------------------------------------------------
  123.                         TITLE SCREEN
  124. ----------------------------------------------------------------------
  125.  
  126. The icons on the right side of the title screen perform these 
  127. actions, in order from top to bottom:
  128.  
  129. START HYPER MELEE: Click the Hyper Melee icon to go to the Hyper 
  130. Melee Configuration Screen. Hyper Melee is fast action arcade 
  131. starship combat. Each player chooses a fleet from 7 different 
  132. starships. In the full version of Star Control 3, each player 
  133. will have 25 wildly different starships to choose from. In 
  134. battle, each player chooses a ship from his fleet and faces off 
  135. in a series of one-on-one combats, until only one fleet remains.
  136.  
  137. START ADVENTURE GAME: Not available in the Hyper Melee Demo. In 
  138. the full version of Star Control 3 the Adventure Game puts the 
  139. player in command of the League of Sentient Races' exploration 
  140. and colonization mission to the Kessarri Quadrant. There, the 
  141. player engages in exploration, negotiation, and arcade space 
  142. combat to decide the fate of all sentient life in the galaxy.
  143.  
  144. LOAD SAVED ADVENTURE GAME: Not available in the Hyper Melee Demo.
  145.  
  146. VIEW CREDITS: Not available in the Hyper Melee Demo.
  147.  
  148. QUIT GAME: Click the Quit icon to exit the game to the operating 
  149. system. 
  150.  
  151.  
  152. ----------------------------------------------------------------------
  153.                            HYPER MELEE
  154. ----------------------------------------------------------------------
  155.  
  156. HYPER MELEE CONFIGURATION SCREEN
  157. -------------------------------
  158.  
  159. SETUP PLAYER 1: Use top 5 icons.
  160.  
  161. SETUP PLAYER 2: Use second 5 icons.
  162.  
  163. START A BATTLE: Once all human players have picked a fleet, click the 
  164. Fight icon and go to the Fleet Selection Screen.
  165.  
  166. RETURN TO TITLE SCREEN: Click the Quit icon.
  167.  
  168. Setup Player Options:
  169.  
  170. SET HUMAN/COMPUTER PLAYER CONTROL: Click the first of five icons.
  171.  
  172. CHOOSE YOUR FLEET: Click the fifth of five icons and use the Setup 
  173. Fleet Screen.
  174.  
  175.  
  176. If you choose Human Control:
  177.  
  178. KEYBOARD CONTROL: Click the Keyboard icon (second of five icons).
  179.  
  180. SETUP KEYBOARD: Click the highlighted Keyboard icon. Follow on-screen
  181. instructions. Press keys for: Rotate Left, Rotate Right, Thrust, Fire,
  182. and Special Ability/Secondary Weapon. Click OK to accept the new keys 
  183. or RESET to accept the default key definitions. Choose carefully to 
  184. avoid assigning multiple functions, or functions from both players, 
  185. to the same key.
  186.  
  187. JOYSTICK CONTROL: Click the Joystick icon (third of five icons).
  188.  
  189. CALIBRATE JOYSTICK: Click the highlighted Joystick icon. Follow the 
  190. on-screen instructions.
  191.  
  192. MOUSE CONTROL: Click the Mouse icon (fourth of five icons).
  193.  
  194. SETUP MOUSE: Click the highlighted Mouse icon. Follow on-screen 
  195. instructions. Click the Relative or Absolute controls for Thrust and 
  196. Rotation. Click OK.
  197.  
  198.  
  199. If you choose Computer Control:
  200.  
  201. SET STANDARD COMPUTER PLAYER: Click the second of five icons.
  202.  
  203. SET GOOD COMPUTER PLAYER: Click the third of five icons.
  204.  
  205. SET AWESOME COMPUTER PLAYER: Click the fourth of five icons.
  206.  
  207.  
  208. REMOTE PLAY: 
  209. -----------
  210.  
  211. STARTING A NETWORK GAME:
  212. Run Star Control 3, then click on the Hyper Melee icon inside the game.
  213.  
  214. From the Fight Setup menu, select REMOTE PLAYER by clicking on the 
  215. Player 2 icon until the REMOTE PLAYER symbol appears. Choose the 
  216. NETWORK PLAY icon (not MODEM or SERIAL) from the icons below the
  217. REMOTE PLAYER icon on the screen.
  218.  
  219. STARTING A MODEM GAME:
  220. Run Star Control 3, then click on the Hyper Melee icon inside the game.
  221.  
  222. From the Fight Setup menu, select REMOTE PLAYER by clicking on the 
  223. Player 2 icon until the REMOTE PLAYER symbol appears. Choose the 
  224. MODEM PLAY icon (not NETWORK or SERIAL) from the icons below the
  225. REMOTE PLAYER icon on the screen. Click on the same icon again to
  226. choose the correct COM port and baud rate. If someone calls you,
  227. using Hyper Melee to connect with your modem, leave the ANSWER 
  228. radio button highlighted and click OK. If you are dialing another 
  229. number, highlight the DIAL radio button, type in the correct phone 
  230. number, and press OK.  When done, <Esc> back to DOS and restart if you
  231. want to play again.
  232.  
  233. STARTING A SERIAL GAME:
  234. Run Star Control 3, then click on the Hyper Melee icon inside the game.
  235.  
  236. From the Fight Setup menu, select REMOTE PLAYER by clicking on the 
  237. Player 2 icon until the REMOTE PLAYER symbol appears. Choose the
  238. SERIAL PLAY icon (not NETWORK or MODEM) from the icons below the
  239. REMOTE PLAYER icon on the screen. Click on the same icon again to
  240. choose the correct COM port (usually COM Port 2).  When done, <Esc> 
  241. back to DOS and restart if you want to play again.
  242.  
  243.  
  244. FLEET SETUP SCREEN
  245. -------------------------------
  246.  
  247. DECIDE HOW LARGE A BATTLE WILL BE: Human players mutually decide how 
  248. many points of ships to choose. Each player should watch the Fleet 
  249. Point Totals to stay within those limits.
  250.  
  251. These limits are maintained by the honor system so players can easily
  252. handicap one player against another. If players are evenly matched, 
  253. give each player the same number of points. If one player is much 
  254. better than another, give the opponent an extra 100 points in ships 
  255. to balance out the battle.
  256.  
  257. Choose ships for both fleets and then begin the battle.
  258.  
  259. CHOOSE SHIPS: Click on one of the 7 ship icons in the Ship List. 
  260. In the full game, you can place the pointer over the up and down 
  261. arrows to scroll the list and reveal all 25 ships. Choose ships 
  262. until you have reached your mutually decided upon point limit.
  263.  
  264. REJECT SHIPS: Click on the ship picture in the Fleet Window.
  265.  
  266. COMPARE FLEET STRENGTH: Compare the point total for Player 1's fleet 
  267. with the point total for Player 2's fleet.
  268.  
  269. SAVE FLEET: Click the Save A Fleet icon. This option lists the 
  270. description of all saved fleets. Click on [New Save File], type a 
  271. description, and press ENTER to create a new saved fleet. Click on an 
  272. old saved fleet, type a description, and press ENTER to replace it 
  273. with the current fleet. If there are more saved fleets than will fit 
  274. on one screen, move the pointer to the top or bottom of the screen to 
  275. scroll the list.
  276.  
  277. LOAD FLEET: Click the Load A Fleet icon. This option lists the 
  278. description of all saved fleets. If there are more saved fleets than 
  279. will fit on one screen, move the pointer to the top or bottom of the 
  280. screen to scroll the list. Click on a saved fleet to load it.
  281.  
  282. REJECT WHOLE FLEET: Click the Reset Fleet icon.
  283.  
  284. RETURN TO HYPER MELEE SETUP SCREEN: Click the Done icon.
  285.  
  286.  
  287. FLEET SELECTION SCREEN
  288. -------------------------------
  289.  
  290. Once a battle begins, each player chooses a ship from his fleet and 
  291. faces off in a series of one-on-one combats until only one fleet 
  292. remains.
  293.  
  294. CHOOSE A SHIP: Click on a ship picture in the Fleet Window on the left
  295. side of the screen. The opponent in the next battle, if known, is 
  296. shown as an icon on the right side of the screen.
  297.  
  298. RECONFIGURE: Click the Exit icon to go to the Hyper Melee 
  299. Configuration Screen.
  300.  
  301.  
  302. IN MELEE
  303. -------------------------------
  304.  
  305. In Hyper Melee, the controls are as simple as possible, just turning,
  306. thrusting, and firing. But finding the right strategy for each of the 
  307. 25 ships with their wildly varying weapons and abilities, is a blast.
  308.  
  309. Default Controls:       Player One              Player Two
  310. Left                    (left arrow)                 C
  311. Thrust                  (up arrow)                   V
  312. Right                   (right arrow)                B
  313. Primary Weapon             CTRL                      X
  314. Secondary Weapon/           ALT                      Z
  315.   Special Ability
  316.  
  317.  
  318. Player 1's race, crew, ship, and hits are displayed on the top left of
  319. the screen.
  320.  
  321. Player 2's race, crew, ship, and hits are displayed on the top right 
  322. of the screen.
  323.  
  324. The following keyboard commands are available in Hyper Melee:
  325.  
  326. RECONFIGURE: Press the ESCAPE key to go to the Hyper Melee Setup 
  327. Screen.
  328.  
  329. NORMAL SPEED / LIGHTNING MODE: Press F4 to toggle between playing at 
  330. normal speed or in hyper-fast lightning mode.
  331.  
  332. ISOMETRIC VIEW / OVERHEAD VIEW: Press F5 to switch views.
  333.  
  334. ISOMETRIC VIEW STAR PLANE: ON / OFF: Press the F6 key to toggle the 
  335. star plane in isometric view.
  336.  
  337. OVERHEAD VIEW SCROLLING: CONTINUOUS / JUMP: Press the F7 key to toggle
  338. scrolling in the overhead view.
  339.  
  340. ZOOMED VIEW / COMPLETE VIEW: Press the F8 key to toggle the zoom 
  341. level.
  342.  
  343. ORDER AGGRESSIVE COMPUTER ATTACK: Press the F9 key to make the
  344. computer-controlled ships attack aggressively for a short time.
  345. Use this to break up long fights where the computer-controlled ships 
  346. are acting too defensively.
  347.  
  348.  
  349. ----------------------------------------------------------------------
  350.                  Changing The Melee Universe
  351. ----------------------------------------------------------------------
  352.  
  353. There are a number of experimental parameters you can change to 
  354. modify the universe in the melee demo. You can modify the size of 
  355. asteroids and planets, change gravity, or make the demo run at 
  356. eye-blurring speeds.
  357.  
  358. These modifications are all experimental. In a few systems, some 
  359. of these parameters may make the game unstable, cause delays, or 
  360. even cause it to crash. Use only those parameters that work well 
  361. on your system.
  362.  
  363. You can make temporary changes to the melee universe by adding 
  364. these modifiers as command line parameters after the MELEE7.EXE 
  365. program. For example, if you wanted to play a single game where 
  366. the planet was half size but had double strength gravity, you 
  367. would launch the game by typing:
  368.  
  369. Example:  MELEE7  PLANET_SCALE=50  GRAVITY=8
  370.  
  371. You can make these changes permanent by adding them as new lines 
  372. in the LEGEND.INI file. Use the DOS EDIT program or the Windows 
  373. 95 NOTEPAD program to edit the LEGEND.INI. If you wanted to 
  374. permanently double the number of asteroids and halve the size of 
  375. the gravity well you would add the following lines to the end of 
  376. the LEGEND.INI file:
  377.  
  378. Example:  ASTEROIDS=10
  379.           GRAVITY_THRESHOLD=200
  380.  
  381. None of these modifiers work in a remote game. Do not make 
  382. permanent changes to your LEGEND.INI file if you intend to use 
  383. remote play.
  384.  
  385. The parameters you can add to the melee demo are:
  386.  
  387. FAST
  388.  
  389. Makes melee run as fast as your computer will process it, even 
  390. faster than lightning mode. On many computers, this will probably 
  391. be too fast to have fun controlling the ships by hand, but is 
  392. good for quickly testing one fleet against another when both are 
  393. under computer control.
  394.  
  395. ASTEROIDS=X
  396. X= 0 to 50, Default is 5
  397.  
  398. Modifies the number of asteroids in the universe. However, each 
  399. asteroid requires memory, so higher numbers may make the game 
  400. unstable on some systems, especially if you also use the 
  401. ASTEROID_SCALE modifier to make them bigger than normal.
  402.  
  403. ASTEROID_SCALE=X
  404. X = 1 to 400, Default is 100
  405.  
  406. Modifies the size of the asteroids in the game. 100 = 100%, or 
  407. normal size. When you change the scale of the asteroids, the 
  408. program must reprocess the asteroid art, so you may see some 
  409. delay when loading. Also, the larger the asteroids are the more 
  410. memory they take up. Higher numbers may make the game unstable on 
  411. some systems, especially if you also use the ASTEROIDS modifier 
  412. to increase the number in the universe.
  413.  
  414. PLANET_SCALE=X
  415. X = 1 to 250, Default is 100
  416.  
  417. Modifies the size of the planet in the game. 100 = 100%, or 
  418. normal size. When you change the scale of the planet, the program 
  419. must reprocess the planet art, so you may see some delay when 
  420. loading. Collisions with a scaled planet may seem slightly off in 
  421. the isometric view, but they are correct in the overhead view. 
  422. Also, the larger the planet is, the more memory it takes up. 
  423. Higher numbers may make the game unstable on some systems.
  424.  
  425. GRAVITY_THRESHOLD=X
  426. X = 1 to 800, Default is 400
  427.  
  428. Modifies the radius of the area effected by gravity around each 
  429. planet. Gravity is strongest near the planet and weakest at the 
  430. edge of the gravity threshold. Some slower ships may be unable to 
  431. break free of a large gravity well.
  432.  
  433. GRAVITY=X
  434. X= 0 to 16, Default is 4
  435.  
  436. Modifies the strength of the average gravity within the gravity 
  437. threshold. Gravity is strongest near the planet and weakest at 
  438. the edge of the gravity threshold. Larger numbers may cause 
  439. erratic behavior in the movement of ships. Some slower ships may 
  440. be unable to break free of a strong gravity well.
  441.  
  442.  
  443. ----------------------------------------------------------------------
  444.                       CUSTOMER SERVICE
  445. ----------------------------------------------------------------------
  446.  
  447. The latest technical support issues are listed in the HELP.ME file. 
  448. Consult that document for the most up-to-date information on 
  449. installation and known problems with the program. Please refer to the 
  450. README.TXT file for the most up-to-date addenda to the manual.
  451.  
  452. On-line Support:
  453. Accolade gives customer service, news, demos, technical support, and other
  454. information on the following on-line services:
  455.  
  456. America On-line:         Industry Connection, keyword: Accolade
  457. Compuserve:             Game Publishers' A Forum, GO GAMAPUB
  458. Internet:               techelp@accolade.com
  459. WWW:                    http://www.accolade.com
  460.  
  461. Contact Us Directly:
  462. Accolade provides help by telephone Monday through Friday, 8am to 5pm 
  463. Pacific Standard Time. Call 1-408-296-8400 (voice) or 1-408-246-0231 
  464. (FAX). You may also write us at the following postal address:
  465.  
  466.                         Customer Service
  467.                         Accolade, Inc.
  468.                         5300 Stevens Creek Blvd., Suite 500
  469.                         San Jose, CA 95129
  470.  
  471. ----------------------------------------------------------------------
  472.                       LEGAL MUMBO JUMBO
  473. ----------------------------------------------------------------------
  474.  
  475. Accolade and STAR CONTROL 3 are registered trademarks of Accolade, 
  476. Inc. Copyright 1996, Accolade, Inc. All rights reserved. Created by
  477. Legend Entertainment and based upon characters created by and used 
  478. under license from Paul Reiche III and Fred Ford.
  479.  
  480. DOS 4GW Professional used under license agreement with Tenberry 
  481. Software, Inc. Acrobat and the Acrobat logo are trademarks of 
  482. Adobe Systems Incorporated which may be registered in certain 
  483. jurisdictions. Windows and Windows 95 are registered trademarks 
  484. of Microsoft in the United States and/or other countries. WATCOM 
  485. C++ used under license agreement with WATCOM, Inc. AIL 3.5 
  486. portions of the game code used under license agreement with Miles 
  487. Design, Inc.
  488.  
  489. General MIDI timbres for Yamaha OPL-2- and OPL-3-based sound 
  490. cards were produced by The Fat Man TM and developed by K. Weston 
  491. Phelan and George Alistair Sanger. (c) 1993, The Fat Man TM.
  492.  
  493. 90 DAY WARRANTY
  494. Accolade, Inc. warrants for a period of 90 days from the date of 
  495. purchase by the original purchaser of the Software that the 
  496. recording medium on which it is recorded will be free from 
  497. defects in materials and workmanship. Defective media which has 
  498. not been subjected to misuse, excessive wear or damage due to 
  499. carelessness may be returned during the 90-day period without 
  500. charge.
  501.  
  502. After the 90-day period, defective media may be replaced in the 
  503. United States for $10 (U.S. dollars, plus 8.25% sales tax if the 
  504. purchaser resides in California). Make checks payable to 
  505. Accolade, Inc. and return to Accolade, Inc., Attn: Customer 
  506. Service, 5300 Stevens Creek Blvd., Suite 500, San Jose, CA 95129. 
  507. (To speed up processing, return only your CD-ROM. Please do not 
  508. return collateral materials.)
  509.  
  510. LICENSE AGREEMENT
  511. This computer software product (the Software) and user manual is 
  512. provided to the Customer under license from Accolade, Inc. and is 
  513. subject to the following terms and conditions, to which the 
  514. Customer agrees by opening the package of the Software, user 
  515. manual and/or using the Software. Granting of this license does 
  516. not transfer any right, title or interest in the Software, or 
  517. user manual to the Customer except as expressly set forth in this 
  518. License Agreement. The Software and user manuals may not be 
  519. copied for any reason. The Customer may not transfer or resell 
  520. the Software or user manual. The remedies provided above are the 
  521. Customer's sole and exclusive remedies.
  522.  
  523. In no event shall Accolade, Inc. be liable for any direct, 
  524. indirect, special, incidental or consequential damages with 
  525. respect to the Software or the user manual. Except as provided 
  526. above, Accolade makes no warranties, either express or implied, 
  527. with respect to the Software or user manual, and expressly 
  528. disclaims all implied warranties, including, without limitation, 
  529. the warranty of merchantability and of fitness for a particular 
  530. purpose. 
  531. **********************************
  532. *** Use the UP and DOWN arrow  ***
  533. *** keys to scroll this text   ***
  534. *** file and ESC key to return ***
  535. *** to the menu.               ***
  536. **********************************
  537.  
  538. **********************************************************************
  539.